Gruppens besvarelser af spørgsmål fra øvelsesgang d. 28/09-2007:
1. Gruppens erfaringer med advergames: Programmering, udvikling, koncept og design – mere eller mindre hele processen. Flere i gruppen er ret aktive computerspillere. Der er bla. færdigheder indenfor Tegning og grafisk software, herunder Flash. Desuden har nogle haft kurser i og/eller skrevet om, computerspil.
2. Mediets særlige karakteristika: Nogle særlige nøgleord indenfor mediet er: Indlevelse, interaktion, narrativ, handling. Branding gennem kendetegn, f.eks farver eller grafik eller begreber fra det produkt spillet skal promovere. Spil er et medie der rammer bredt og er meget lettilgængeligt. Hvis styringen er let og spillets fokus er på underholdning fremfor konkurrence, kan man lave et spil der tiltaler folk i alle aldre. ”Casual Gamers”
3. Ressourcer der kræves, og adgangen til disse: Vi har det vi har brug for inden for programmering, udvikling osv. Der er ikke noget nødvendig software vi ikke har adgang til. En ikke uvæsentlig ressource-mangel er tid. Det at alle har mange bolde i luften kan udmønte sig t vi evt. kun ender med en form for prototype.
4. Håndtering af manglende viden og færdigheder: Vores primære fokus vil være på koncept, frem for et endeligt produkt. Vores viden og færdigheder er tilstrækkelige til dette. Hvis konceptet skal føres videre til prototype er det en svaghed at kun et enkelt i gruppen er rigtigt stærk i Flash programmering.
5. Tilgang og prioritering på de 7 uger: Sætte realistiske mål, stræbe mod at alt forarbejde er gjort frem til et projektforslag der er klar til udvikling af prototype.
6. Forventninger i forhold til den afsatte tid: Et færdigt koncept, med dertil hørende storyboards, screendumps, udførlige gameplay-beskrivelser, samt en overordnet motivering og forklaring.
Budskabet:
Community-feeling, fordele ved at dele → øget grad af kreativitet, nutidig/fremtidig nødvendighed. Du får mest ud af det selv ved at dele.
Forventet effekt hos målgruppen:
Synergi-effekt. Få kunstnerne og alle spillere til at ’erkende’, at Creative Commons er fremtiden og godt.
Nøgleord: Anerkendelse, samvittighed, fleksibilitet. ”some rights allowed” skal være et kendt begreb.
Overvejelser omkring produktet:
At en idé kan afføde 10 nye. Vi vil lave et spil der kommunikerer Creative Commons værdisæt i hele sin opbygning. Vi vil for alt i verden undgå at trække en eksisterende skabelon nedover spillet. Dvs. det skal ikke være et ”Donkey Kong” eller ”Pac Man” hvor farver, ikoner og karakterer er skiftet ud med CC logoer, farver, begreber med videre.
Som et eksempel på et spil hvor man selv er en del af den skabende proces, kan nævnes ”Drawn to Life” til nintendo DS.
I dette spil tegner man selv sin karakter og kan også tegne øvrige spilelementer. http://www.gamespot.com/ds/adventure/drawntolife/index.html
Vores bud på et spil kunne være et hvor at alle spillere er del af et kollektiv og kan bidrage med noget. Et spil der ikke handler om konkurrence, men om at være fælles om at udvikle og generere indhold. F.eks ved at tilføje egne farver, ikoner, lyde eller andet indhold.
Spillet skal reflektere mediet, ikke putte mediet i en eksisterende ramme.