IT-Universitetet /Kurser E2004 /Interaktionsdesign

[Forside] [Plan+noter] [Litteratur m.m.] [Projekt] [Terminologi]

Øvelseshold:
[1] [2] [3] [4]

Terminologi

-forklaret i den rækkefølge vi støder på dem...
Alle er velkomne til at foreslå ord til listen. Brug evt idBloggen.

Phycon
er sammensat af Physical og Icon, dvs en fysisk, håndgribelig udgave af de velkendte ikoner fra Windows Skrivebord som refererer til digitale informationer. Man kan også kalde det et fysisk håndtag til digitale objekter.
Field Trial:
det at afprøve design ideer i felten, i den egentlige brugssituation. En slags reality-check.
Provotyping:
en analytisk prototype, der gennem provokation af brugeren skaber friktion og dialog om designmulighederne. Modsat en kompromissøgende og produktkandiderende prototype.
Forum Teater:
en interaktiv teaterform, der blev udviklet i 1970´erne af skuespilleren og teaterpædagogen Augusto Boal i Brazilien. Oprindeligt var Forum Teatrets funktion at give de brazilianske arbejdere perspektiv på tilværelsen og at give dem "en stemme". I dag bruges Forum Teater bl.a. i Danmark i forbindelse med virksomhedsledelse og teambuilding. Forum Teater giver f.eks. mulighed for at afprøve løsningsmodeller og skifte perspektiv i konfliktsituationer.
Tacit Knowledge:
Tavs viden. Bruges om det at vi ved mere end vi kan fortælle. Fx er den kropslige erfaring af at åbne en kombinationslås ofte en viden vi ikke kan forklare verbalt, "det sidder i fingrene".
Pervasive:
gennemtrængende
Ubiquitous:
allestedsnærværende
Body storming:
Associativ idégenerering med fokus på kropslighed. Parallel til brain storming.
Affinitet:
det at være beslægtet
Rolodex: A trademark used for a desktop rotary file of removable cards, usually used for names, addresses, and telephone numbers
Agile Development/Agile Methodologies:
flexible systemudviklingstilgange der bygger på faktiske erfaringer og tests i udviklingsbranchen (frem for teori) og vægter prototyping, iterative og brugerorienteret tilgange samt fokuserer på den 'menneskelige faktor' i design og konstruktion, de specifikke kulturelle værdier hos de involverede udviklere og forbrugere.
Rapid Prototyping: dét at konstruere foreløbige versioner af det endelige produkt tidligt og ofte i løbet af hele design processen.
Divergens: afsøgning af alternative designmuligheder fremfor allerede foreliggende ideer.
Konvergens: fokusering af et antal spredte designmuligheder til enkelte centrale designforslag.
Eksplorativt design: situation, hvor man ikke ved hvilket problem man er i færd med at løse, og dermed må forholde sig åbent og fortløbende redefinere problemet, krav og mål for processen (fx jeres situation mht Traffik og Transport :-).
Problemløsende/kravspecificeret design: situation hvor problemet der skal løses og kravene til løsningen er velkendte, og man derfor kan arbejde målrettet fra starten (fx design af dørtelefon generation 4)
Lineær procesmodel: illustrerer proces, hvor hver enkelt fase bygger successivt oven på hinanden og er afhængige af forgængernes færddiggørelse.
Iterativ procesmodel (whirlpool): illustrerer cyklisk proces, hvor en serie af designaktiviteter gentages igen og igen indtil et tilfredsstillende resultat nås (eller der ikke er flere penge...).
Dynamisk processmodel: illustration af abstraktionssniveauer mellem hvilke designarbejdet konstant veksler - med andre ord et opgør med ideen om at man på forhånd kan vide hvilken rækkefølge design aktiviteter bør komme i (Löwgreen og Stoltermans kæphest) .
Kravspecifikation: dokument der specificerer tekniske krav samt de forskellige interessenters krav til det endelige system.
Empiri: betegner det samlede materiale fremkommet under (etnografisk) feltarbejde, fx egne noter om observationer, citater fra folk på stedet, lydoptagelser af interviews, fotografier, skitser af steder etc. (I modsætning til teori og analytisk begrebsapparat, som er feltsituationen fremmed).

 

 


opdateret 03-09-2004/JH

til top