| [Forside] [Plan+noter]
[Litteratur m.m.] [Projekt]
[Terminologi]
Øvelseshold:
[1] [2] [3]
[4]
Terminologi
-forklaret i den rækkefølge vi støder på dem...
Alle er velkomne til at foreslå ord til listen. Brug evt idBloggen.
Phycon er sammensat af Physical og Icon, dvs
en fysisk, håndgribelig udgave af de velkendte ikoner fra Windows
Skrivebord som refererer til digitale informationer. Man kan også
kalde det et fysisk håndtag til digitale objekter.
Field Trial: det at afprøve design ideer i felten, i den
egentlige brugssituation. En slags reality-check.
Provotyping: en analytisk prototype, der gennem provokation af
brugeren skaber friktion og dialog om designmulighederne. Modsat en kompromissøgende
og produktkandiderende prototype.
Forum Teater: en interaktiv teaterform, der blev udviklet i
1970´erne af skuespilleren og teaterpædagogen Augusto Boal
i Brazilien. Oprindeligt var Forum Teatrets funktion at give de brazilianske
arbejdere perspektiv på tilværelsen og at give dem "en
stemme". I dag bruges Forum Teater bl.a. i Danmark i forbindelse
med virksomhedsledelse og teambuilding. Forum Teater giver f.eks. mulighed
for at afprøve løsningsmodeller og skifte perspektiv i konfliktsituationer.
Tacit Knowledge: Tavs viden. Bruges om det at vi ved mere end
vi kan fortælle. Fx er den kropslige erfaring af at åbne en
kombinationslås ofte en viden vi ikke kan forklare verbalt, "det
sidder i fingrene".
Pervasive: gennemtrængende
Ubiquitous: allestedsnærværende
Body storming: Associativ idégenerering med fokus på
kropslighed. Parallel til brain storming.
Affinitet: det at være beslægtet
Rolodex: A trademark used for a desktop rotary file of
removable cards, usually used for names, addresses, and telephone numbers
Agile Development/Agile Methodologies: flexible systemudviklingstilgange
der bygger på faktiske erfaringer og tests i udviklingsbranchen
(frem for teori) og vægter prototyping, iterative og brugerorienteret
tilgange samt fokuserer på den 'menneskelige faktor' i design og
konstruktion, de specifikke kulturelle værdier hos de involverede
udviklere og forbrugere.
Rapid Prototyping: dét at konstruere foreløbige
versioner af det endelige produkt tidligt og ofte i løbet af hele
design processen.
Divergens: afsøgning af alternative designmuligheder
fremfor allerede foreliggende ideer.
Konvergens: fokusering af et antal spredte designmuligheder
til enkelte centrale designforslag.
Eksplorativt design: situation, hvor man ikke ved hvilket
problem man er i færd med at løse, og dermed må forholde
sig åbent og fortløbende redefinere problemet, krav og mål
for processen (fx jeres situation mht Traffik og Transport :-).
Problemløsende/kravspecificeret design: situation
hvor problemet der skal løses og kravene til løsningen er
velkendte, og man derfor kan arbejde målrettet fra starten (fx design
af dørtelefon generation 4)
Lineær procesmodel: illustrerer proces, hvor hver
enkelt fase bygger successivt oven på hinanden og er afhængige
af forgængernes færddiggørelse.
Iterativ procesmodel (whirlpool): illustrerer cyklisk
proces, hvor en serie af designaktiviteter gentages igen og igen indtil
et tilfredsstillende resultat nås (eller der ikke er flere penge...).
Dynamisk processmodel: illustration af abstraktionssniveauer
mellem hvilke designarbejdet konstant veksler - med andre ord et opgør
med ideen om at man på forhånd kan vide hvilken rækkefølge
design aktiviteter bør komme i (Löwgreen og Stoltermans kæphest)
.
Kravspecifikation: dokument der specificerer tekniske
krav samt de forskellige interessenters krav til det endelige system.
Empiri: betegner det samlede materiale fremkommet under
(etnografisk) feltarbejde, fx egne noter om observationer, citater fra
folk på stedet, lydoptagelser af interviews, fotografier, skitser
af steder etc. (I modsætning til teori og analytisk begrebsapparat,
som er feltsituationen fremmed).
|