Introduktion til IT som
medie
’Design, kommunikation og
medier’
IT-Højskolen
Efterår 2001
Klaus Bruhn Jensen – kbj@hum.ku.dk
Institut for Film- og Medievidenskab, Københavns
Universitet
Øvelse 3
’Can machines
think?’
Udgangspunktet er Alan Turings artikel fra 1950 (i
CMC). Heri beskrev han en særlig variant af en
velkendt selskabsleg, som senere også har fået betegnelsen
Turing-testen. Kort sagt: Vil mennesker være i stand til at
afgøre, hvornår de kommunikerer med en maskine, eller vil maskinen
bestå Turing-testen?
- Holdet
stemmer anonymt om, hvorvidt en computer nogensinde vil bestå
Turing-testen.
- Halvdelen
af grupperne udarbejder flest mulige og varierede argumenter
for, at en computer (dvs. et digitalt
kommunikationssystem)
vil kunne bestå testen; den anden halvdel af grupperne udarbejder
argumenter imod.
Argumenterne sammenfattes, og der udpeges en repræsentant for
gruppen.
- I
plenum opstiller vi et panel med to sider bestående af
repræsentanterne for de forskellige grupper. Paneldeltagerne
fremlægger på skift deres argumenter, og dialogen mellem de to
fraktioner fortsætter med inddragelse af nye argumenter og
nuanceringer. Undervejs fungerer de oprindelige grupper som rådgiver
for deres repræsentant og leverer nye argumenter på
sedler mv.
- Efter
plenum foretager vi endnu en anonym afstemning for at afgøre, om
debatten har ændret fordelingen af stemmerne på holdet.
KBJ
10.9.01