Introduktion til IT som medie

 

’Design, kommunikation og medier’

IT-Højskolen

Efterår 2001

 

Klaus Bruhn Jensen – kbj@hum.ku.dk

Institut for Film- og Medievidenskab, Københavns Universitet

 

 

 

 

 

 

Øvelse 3

 

 

 

’Can machines think?’

 

 

Udgangspunktet er Alan Turings artikel fra 1950 (i CMC). Heri beskrev han en særlig variant af en velkendt selskabsleg, som senere også har fået betegnelsen Turing-testen. Kort sagt: Vil mennesker være i stand til at afgøre, hvornår de kommunikerer med en maskine, eller vil maskinen bestå Turing-testen?

 

  1. Holdet stemmer anonymt om, hvorvidt en computer nogensinde vil bestå Turing-testen.
  2. Halvdelen af grupperne udarbejder flest mulige og varierede argumenter for, at en computer (dvs. et digitalt kommunikationssystem) vil kunne bestå testen; den anden halvdel af grupperne udarbejder argumenter imod. Argumenterne sammenfattes, og der udpeges en repræsentant for gruppen.
  3. I plenum opstiller vi et panel med to sider bestående af repræsentanterne for de forskellige grupper. Paneldeltagerne fremlægger på skift deres argumenter, og dialogen mellem de to fraktioner fortsætter med inddragelse af nye argumenter og nuanceringer. Undervejs fungerer de oprindelige grupper som rådgiver for deres repræsentant og leverer nye argumenter på sedler mv.
  4. Efter plenum foretager vi endnu en anonym afstemning for at afgøre, om debatten har ændret fordelingen af stemmerne på holdet.

 

 

 

 

 

KBJ

10.9.01