Forskningen på IT-Universitetet dækker et bredt udvalg af it-relaterede emner. IT-Universitetet ser it som et videnskabeligt felt, der rummer både naturvidenskab, humanistisk videnskab og business, og forskerne har vidt forskellige akademiske baggrunde. Fra sociologi til datalogi, fra filosofi til matematik, fra litteraturvidenskab til ingeniørkunst. Fakultetet er inddelt i følgende grupper, som kaldes faggrupper:
Faggruppen “Digital Culture and Mobile Communication” fordyber sig i den mobile kommunikation og online-medierne. I dag bruger vi alle et stort udvalg af digitale medier i vores hverdag. Vi bruger dem til både sociale og praktiske formål, og vi bruger dem til at udtrykke os over for verden.
Faggruppen studerer de sociale, politiske og kulturelle dynamikker i den digitale verden. De digitale og mobile medier har skabt helt nye muligheder, risici og fortælleformer, som indbyder til sociologiske, antropologiske og humanistiske undersøgelser. Og til udvikling af nye tjenester og services.
Blandt forskningstemaerne er cybermobning, fortælleteorien bag statusopdateringer på Facebook, brugen af sociale medier i katastrofesituationer, teenageres brug af mobiltelefoner og den digitale litteraturs muligheder.
Udsynet er internationalt, og faggruppen beskæftiger sig med samspillet mellem lokale and globale fænomener.
Besøg gruppens egen hjemmeside:
http://itudcmc.wordpress.com/
Backgammon er 5000 år gammelt. Skak blev opfundet omkring år 600. Og allerede i år 3000 før Kristus spillede egypterne Mehen. Til alle tider har mennesker i alle kulturer spillet spil. Mennesket bruger spil til at udvikle sig og til at lære nye egenskaber – og det gælder også computerspil.
Center for Computer Games Research er Danmarks eneste videnskabelige center for forskning i computerspil. Forskerne kommer fra både humanistiske, datalogiske og sociologiske baggrunde, og de angriber spil fra hver deres vinkel. Teoretisk spilanalyse, spilæstetik, etnografiske undersøgelser af spil-communities, spildesignteori, kunstig intelligens og spiloplevelse er alle en del af faggruppens arbejde.
Forskere fra faggruppen beskæftiger sig også med såkaldte ”serious games”: Hvordan computerspil kan bruges til uddannelse, genoptræning, medicinske formål og mange andre væsentlige formål.
Besøg gruppens egen hjemmeside:
http://game.itu.dk
Den forskning, som udføres inden for Technologies in Practice (TIP) gruppen lægger vægt på tværfaglig forskning, som fokuserer på kvalitative studier af teknologisk medieret praksis i organisationer og i hverdagen.
Vi finder at rige empiriske studier er afgørende for forståelsen ag, hvorledes mennesker, organisationer og teknologier er konstrueret og transformeret. Sådanne undersøgelser er vigtige for at komme tilrette med bredere analytiske spørgsmål om de udfordringer og muligheder, som et globaliseret og teknologisk samfund giver.
Inspireret af forskningstraditioner inden for STS (Science and Technology Studies) og CSCW (Computer Supported Cooperative Work) er det fælles fokus i TIP den gensidige udformning af kultur, organisationer, mennesker og teknologi gennem praksis i design og brug.
I øjeblikket er TIP medlemmer aktive i forskningsprojekter inden for sundhedspleje, informationsteknologi, global interaktion og teknologisk medieret samarbejde.
TIP arrangerer og deltager jævnligt i seminarer, konferencer, workshops m.v. For yderligere information om aktiviteter klik her eller brug fakultetsgruppens Calender3 for at få et samlet overblik over vores aktiviteter.
Besøg gruppens egen hjemmeside:
http://itu.dk/tip/
Faggruppen Innovative Communication er blandt andet kendt for sin banebrydende forskning i gazetracking: Hvordan man måler det menneskelige øjes bevægelser samt blikretningen. Innovative Communication-gruppen vil gøre gazetracking-teknologien billig og tilgængelig for mange mennesker, og perspektiverne er vidtrækkende. Forskningen hjælper allerede mennesker med svære motoriske handikap, som kan bruge øjenstyrede computere og kommunikationsprogrammer til at kommunikere og interagere med omverdenen.
Gazetracking er dog bare ét eksempel på de “assistive technologies” eller “serviceteknologier”, som gruppen forsker i. Fremtidens velfærd er afhængig af teknologi og it, og forskerne beskæftiger sig også med, hvordan it kan give ældre mennesker en forbedret livskvalitet. Med den rette teknologi kan de ældre blive boende længere i deres eget hjem, og nye kommunikationsplatforme kan modvirke ensomhed. Fremgangsmåden er interaktionsdesign eller ”forskning gennem design”: Ideerne bliver udført i praksis, og brugerne bliver inddraget i processen.
Innovative Communication-gruppen står også bag Spopos-projektet: Et succesrigt indendørs sporingssystem, som benyttes i Københavns Lufthavn.
Besøg gruppens egen hjemmeside:
http://www.itu.dk/research/inc/
Faggruppen “Efficient Computation” forsker i, hvordan man producerer software, der gør effektiv brug af computerens ressourcer. Forskerne har baggrund i blandt andet teoretisk datalogi, matematik og data management.
Et af de væsentlige forskningsområder er algoritmer – populært sagt: regnemetoder. Algoritmeforskning har banet vejen for revolutionerende nyskabelser som GPS’ens hurtige ruteplanlægning og Googles søgemaskine. Samtidig er algoritmik en vigtig ”hjælpevidenskab” for andre akademiske felter. Moderne forskning bygger på kolossale mængder data. Det vigtigste for en biolog, oceanograf eller geograf er ikke længere, om der er data nok, men om resultaterne overhovedet kan beregnes. Kun med smarte algoritmer kan forskerne ekstrahere mening af dataene. På den måde er der gledet en ”algoritmisk linse” ind mellem videnskabsfolk og det område, de undersøger, og algoritmikken vil kun få større betydning fremover.
Gruppen forsker også i sensornetværk og datahåndtering: Hvordan producerer man de værktøjer, som forskere skal bruge til at samle, håndtere og organisere deres data. I alle gruppens aktiviteter er effektivitet den røde tråd, og særligt er aspektet energieffektivitet blevet vigtigt. På verdensplan forårsager computerindustrien et lige så stort CO2-udslip som flyindustrien, og vi bruger i højere og højere grad IT, der drives af batteri eller solenergi, så der er grund til at tænke over metoder til at minimere energiforbruget.
Besøg gruppens egen side her:
https://wiki.itu.dk/research/efficient/
Faggruppen Software Development Group forsker i softwareudvikling i bred forstand. Forskernes mål er at skabe bedre og mere avanceret software og bedre softwareudviklingsmetoder.
Forskningstemaerne adresserer en lang række aktuelle problemer og udfordringer, for eksempel:
- Sundheds-it: Elektroniske patientjournaler, sensorer til overvågning af mennesker med bipolare lidelser mm.
- Ubiquitous/pervasive computing: Interaktionen mellem computer og menneske foregår ikke ved en skærm og et tastatur på et skrivebord. I stedet er software og tjenester integreret i hverdagens objekter og aktiviteter, og brugeren bemærker ikke nødvendigvis, at interaktionen finder sted.
- Planlægning af containerstabling på skibe, så tidsspilde og miljøbelastning minimeres
- Computerbaserede valg/e-voting og specifikation af offentlige it-projekter.
- Cloud computing: Data ligger på servere i stedet for lokalt hos brugeren, og software og tjenester leveres via internettet, ikke af den lokale pc.
Forskningen er motiveret af konkrete, praktiske problemer og udføres i samarbejde med industrielle partnere. Blandt samarbejdspartnerne findes KMD, Microsoft Development Center Copenhagen, Danske Bank, A.P. Møller-Mærsk, Edlund A/S, CLC Bio A/S og DHI Water and Environment. Gruppen samarbejder også med den offentlige sektor i Danmark – blandt andet hospitaler. Desuden er den involveret i udviklingen af standardkontrakter for it-anskaffelse, typisk mellem indkøbere i det offentlige og leverandører af software eller andre it-ydelser.
Besøg gruppens egen side her:
http://www.itu.dk/research/sdg/doku.php
Faggruppen Programming, Logic and Semantics arbejder med fundamentet for programmeringssprog. Hvor Software Development Group arbejder med konkrete programmer og sprog, består denne gruppes arbejde af datalogisk grundforskning.
Denne grundforskning har dog flere helt konkrete anvendelsesområder. Med baggrund i datalogi, matematik og filosofi kæmper gruppens forskere med en af datalogiens allerstørste udfordringer: De vil sikre, at fremtidens software ikke er fuld af fejl. Softwarefejl koster hvert år Danmark milliarder af kroner og kan samtidig have alvorlige konsekvenser. Kun fem procent af al software sidder nemlig i en pc. Resten sidder i alt fra medicinsk udstyr til rumraketter. Al denne software består af komplicerede koder, som vi har stor tillid til i vores dagligdag, og som meget nødigt må svigte. Derfor arbejder forskerne på at eliminere og minimere af fejl i koder, når der laves avancerede computerprogrammer.
Gruppen arbejder med at kunne levere bedre garanti for, at programmer fra starten virker, som de skal. Forskerne vil udvikle ”beviser” for, at et program opfører sig, præcis som det er designet til.
Blandt de øvrige forskningstemaer er ”workflow managament” og procesorienteret it, domænespecifikke sprog og værktøjer til at afsløre ambivalens i programmeringssprog. Desuden forskes der i ”logical frameworks”: Computersystemer, som kan bruges til at ræsonnere med matematisk logik. Disse systemer kan også bruges i forbindelse med et andet af gruppens forskningstemaer: Elektroniske valg.
Besøg gruppens egen side her:
http://www.itu.dk/research/pls/wiki/index.php/Main_Page