Interaktiv fortælling –
storyboard – Hans & Grethe.
Bettina, TFI F2004.
Nogle overvejelser omkring
struktur og interaktion
Der er en række modeller, der vil kunne passe til en interaktiv fortælling.
Fortællingen behøver ikke nødvendigvis en aristotelisk ramme med begyndelse,
midte og slutningen, men kan være labyrintisk som nogle hypertekset er fx. Afternoon af M. Joyce og teksten drives
af læserens eget begær efter at skabe mening i de enkelte teksstykker
En interaktiv fortælling bør desuden rumme en grad af læserstyring. Noget
af det M.L.Ryan blandt andet henviser til er at læserens indflydelse i mange
modeller er pro-forma styring, hvor læseren præsenteres for nogle valg, der så
alle fx ender med samme slutning, men læserens valg er stadig begrænset.
Strukturen
I denne fortælling med Hans og Grethe har jeg valgt ikke at lade
fortællingen være labyrintisk for at få fortællingens handling til at være
fremadskridende og kronologisk. Dette betyder, at der er en del af de modeller
som M.L.Ryan omtaler, der ikke vil kunne fungere på denne tekst sådan som jeg
vælger at præsentere den. Den model jeg synes fungerer bedst til min tekst er
den model M.L.Ryan kalder Nøglehulsmodellen. Her præsenteres læseren for en
række mulige valg og der samtidig nogle faste punkter, der sikre at teksten er
fremadskridende, men ikke nødvendigvis kronologisk.
Interaktiviteten
M. Bernstein taler blandt andet for, at læseren motiveres af interaktionen.
Jeg har valgt at lave helt simple valg: gå til højre eller venstre etc. Og der
er indlagt lidt point & click. Det er den første interaktion der har indflydelse
på historien og som får læseren videre. Den anden type er blot, hvis læseren
ønsker ar udforske rummet.
Scene 1 - hjemme
Animation af Hans & Grethe, der sidder i sofaen og spiser slik og ser
fjernsyn. Slikskålen er ved at være tom.
Læseren kan nu vælge mellem:
Valg 2: Hans stjæler nogle penge fra kærestens pung og de gå ned til byen.
Animation af Hans, der fisker pungen op og tømmer den for mønter. Hans
& Grethe på vej til byen.

Scene 2 – på gaden
Animation af Hans & Grethe, der går ud på gaden. Det er mørkt og på den
ene side af vejen står der træer. Grethe foreslår Hans at de går tilbage, men
Hans griner og siger hun er et pattebarn. Hans overtaler Grethe til:
Læseren kan nu vælge mellem:
Valg 1: Animation af Hans & Grethe, der fortsætter ned til byen.

På deres vej ser de en stor og væmmelig kakerlak, den er behåret og meget større end en almindelig kakerlak.
Læseren kan klikke på kakerlakken:
Hver gang læseren klikker på kakerlakken forsøger den at komme op i Hans´
bukser – Hans skriger højt hver gang kakerlakken rører ved hans ben.
Hans gemmer sig bag ved Grethe, der lader som om hun ikke bliver forskrækket.
[animation af Grethes hjerte, der ryger op i halsen].
Kakerlakken løber væk.
Der er store rotter overalt på vejen. Børnene følger efter rotterne og
kommer ned til slikbutikken. Nede ved slikbutikken står Tante Sukkergodt og en
masse børn. Rotterne er forsvundet. Foran slikbutikken flyder det med slik. Der
er karruseller, gynger og rutschebaner og masser af lys og kulørte lamper.
Læseren kan klikke på
karrusellerne, gyngerne og rutschebanerne og alle slik tingene.
Hver gang man klikker på en ting bliver den spist af enten Hans eller
Grethe.
Når læseren klikker på legetingene tager Hans og Grethes sig en tur. Hvis
de prøver alle tre ting bliver de køresyge og kaster det slik op de lige har
spist.
Det er små aktiviteter, der ikke driver læseren videre, men er en
udforskning af rummet.
Alle børnene også Hans & Grethe spiser masser af slik.
Børnene hvirvles ind i slikbutikken, og rotterne kommer igen og jagter Hans
og Grethe.
Læseren kan nu lade
1. Hans og Grethe gemme sig inde i butikken.
2. Hans og Grethe løbe hjem
3. Hans og Grethe løbe ud i skoven og gemmer
sig.
Valg 3: Hans & Grethe i skoven.
Hans & Grethe går rundt ude i skoven. Rotterne er væk. De fryser og er
trætte og har ondt i maven af alt det slik de har spist. Grethe græder og siger
de kommer aldrig hjem.

Hans går lidt rundt omkring. Han finder nogle karameller mellem træerne og
lidt længere henne finder han nogle vingummier. Glad løber han hen til Grethe
med slikket – jeg har fundet et slikspor råber Hans. Grethe skynder sig hen
og kigger.
Læseren kan nu

Valg 1. Hans bestemmer og de følger sporet til ende.
De følger sliksporet og spiser al det slik de finder. Da sporet ender står
de inde i butikken, de er helt proppet af al det slik de har spist og de lægger
sig ovenpå et bjerg af skumfiduser og falder i søvn på stedet.
Scene 3 – i slikland
Da de vågner, bliver de noget overrasket. Alt er lavet af karamel. De
begynder straks at spise indtil Grethe får øje på Tante Sukkergodt. Hun ser
ikke længere rar ud men har fået en stor kroget næse med en vorte på. Hendes
hår er blevet sort og tjavset.. Hun tvinger sammen med vingummirotterne børn
ind i slikmaskinen og forvandler dem til slikstokke, vingummier og kager.
Tante Sukkergodt/Heksen får øje på Hans og jagter ham rundt i butikken
Læseren kan nu lade:
Valg 3. Grethe lokker heksen hen til slikmaskinen
Grethe får heksen lokket hen til den store slikmaskine – heksen er
overivrig og falder ned i slikmaskinen, hvor hun bliver forvandlet til en kæmpe
grøn vingummi.
Grethe skynder sig hen og befri Hans – sliklandet forsvinder og de to falder
hinanden om halse. Hans og Grethe skynder sig hjem. På vejen møder de deres mor
der er ude og lede efter dem.
|
|