Virtuelle Verdener
IT-højskolen, efterår 2000

Kursusplan

1. Introduktion - Virtualitetsbegrebet & kursets perspektiver (6/9)

Præsentation af kurset: format og indhold
Samfund og verdener - hvad er forskellen?
Besøg af Abelone Glahn, journalist. Oplæg om demokrati-konference.
Præsentation af deltagerne - øvelser i StoryMOO
En drink i Den virtuelle Bar (http://www.extempo.com/webbar/)

Litteratur:

Susan Warshauer: "Multi-User Environment Studies: Defining a Field of Study and Four Approaches to the Desing of Multi-User Environments." 11.9Mb pdf version. http://www.clc.wvu.edu/~swan/sw/pubs/mue.pdf. 1998. 13 s.

 

2. Virtualitetsbegrebet - den virtuelle verdens ontologi (13/9)

Virtualitetsbegrebets forskellige betydninger (filosofisk, teknologisk, populært).
Hvad forstår vi ved det virtuelle?

Litteratur:

Marie-Laure Ryan: "Cyberspace, Virtuality and the Text" i Cyberspace Textuality - Computer technology and Literary Theory. 1999. 29 s. (kompendie).

D. Diane Davis: "(Non)Fictions('s) Addiction(s): A NarcoAnalysis of Virtual Worlds" i High Wired - on the Design, Use, and Theory of Educational MOOs. 1998. 22 s. (kompendie)

Julian Dibbell: " A Rape in Cyberspace -How an Evil Clown, a Haitian Trickster Spirit, Two

Wizards, and a Cast of Dozens Turned a Database Into a Society". http://www.levity.com/julian/bungle_vv.html. 1993. ~16 s.

Simon Penny: "Virtual Reality as the End of the Enlightment Project". http://www-art.cfa.cmu.edu/Penny/texts/VR_Dia.html.1992. ~19 s.

Øvelser:
Vi laver en tour-de-chambre i StoryMOO

Og besøger Cybertown (http://www.cybertown.com/main_nsframes.html)

 

3. Den virtuelle verden som socialt fænomen I : kommunikation & samfund (20/9)

Kommunikation og social interaktion i online verdener: hvordan taler vi, med hvem og hvorfor?

Litteratur:

Anderson, Benedict R.: uddrag af Imagined communities : reflections on the origin and spread of nationalism. 1991. 44 s. (kompendie)

Amy Bruckman: "Finding One's Own in Cyberspace". Jan 1996. 7 s. http://www.techreview.com/articles/jan96/Bruckman.html eller

http://doering.psi.uni-heidelberg.de/Hogrefe/bruckman96.htm.

 John Suler "Communicative Subtlety in Multimedia Chat". Marts 1997. ~ 4 s. http://www.rider.edu/users/suler/psycyber/hilucy.html.

 M/C - A Journal of Media and Culture, August 2000, særnummer om chat. http://www.api-network.com/mc/indexmain.html. Heri især: Marc Frankland: Chatting in the Neighbourhood -- Does It Have a Place in the World of Globalised Media? http://www.api-network.com/mc/0008/media.html.

Robin Hamman: "The Role of Fantasy in the Construction of the On-line Other. 1996. 7 s. http://www.socio.demon.co.uk/fantasy.html

 

Vi besøger:

Højhuset (http://www.n.dk/h)

The Palace (http://www.thepalace.com/welcome/index.html)

 

4. Den virtuelle verden som socialt fænomen II: identitet og postmodernisme (27/9)

Oplæg om Højhuset og Netstationen v/Mads Ellesøe, Netstationen ca. 12.30 - 13.30

Virtuelle identiteter - et billede på det postmoderne selv?

Litteratur:

Uddrag fra Sherry Turkle Life on the Screen: "Aspects of Self" & "Identity Crisis" 1995. 46 s. (kompendie).

Stone, Rosanne Allucquére: "In Novel Conditions: The Cross-Dressing Psychiatrist" & "Reinvention and Encounter: Pause for Theory" in The war of Desire and Technology at the Close of the Mechanical Age. 39 s. (kompendie)

Stine Gotved: uddrag af ph.d.afhandlingen Cybersociologi : kap. 1: "Cybersociologi og Sociale Relationer".1999. 28 s. http://www.komm.ruc.dk/personale/gotved/

Frank Schaap: uddrag af "The Words that took us there - Not an Ethnography". http://people.a2000.nl/fschaap/thesis/index.html (Der læses følgende sektioner: "Exchange", "Meet the Rabbit", "Role Playing", "Code", and "Rewriting Illusion")

Anbefalet x-tra læsning:

Jameson, Frederic: "Postmodernism and Consumer Society" in Postmodern Culture 1983. 14 s. (kompendie)

Vi besøger:

Oplæg & øvelser v/Frank Schaap (Holland) i StoryMOO

 

5. Den virtuelle verden som underholdning: (4/10)

MOOs og MUDs, Online multibrugerspil, primært)roleplaying games (RPG) og adventure.
Hvad er det "gode" spil? Hvilke hensyn skal man tage, når man designer online spil?

 

Litteratur:

Zimmerman, Eric: The Rules of the Game

http://www.ericzimmerman.com/acastuff/ifthen.html. (4 pp).

Muratmutsu, Jack & Ackerman, Mark S.: "Computing, Social Activity, and Entertainment: A Field Study of a Game MUD". Publiceret i CSCW Journal, 1998. (Ca. 26 pp). http://www.ics.uci.edu/~ackerman/pub/98a6/illusion.cscw-j.970827.html

Greg Costikyan, "Why Online Games Suck (And How to Design Ones That Don't) http://www.costik.com/onlinsux.html. Også publiceret i The Cursor magazine. 1998. (6 pp.)

Richard Bartle "Interactive Multi-User Computer Games". ftp://ftp.lambda.moo.mud.org/pub/MOO/papers/mudreport.txt. Dec. 1990. Der læses følgende uddrag: s. 1-24 (de første 4 afsnit) & 100-114 (Discussion). ( 24 pp).

Amy Jo Kim: "ULTIMA ONLINE: An Interactive Virtual World with Multiple Personalities" SiGGRAPH Bulletin, Maj 1998. (http://www.naima.com/articles/siggraph.html). (4 pp).

 

Vi besøger/diskuterer:

Sissyfight (http://www.sissyfight.com/)

(Mujaffa-spillet aka Perker-spillet (http://www.dr.dk/u/banjo/spil.htm))

(The Turing Game (http://www.cc.gatech.edu/elc/turing/))

(Gemstone III (http://www.play.net/simunet_public/gs3/gs3home.asp))

 

Foredrag i ITU's grafiske chat om design af online spil v. spildesigner Jesper Juul.

 

6. Den virtuelle verden som medie for læring (11/10)

Hvordan underviser man online i en virtuel verden? Hvordan kan man udnytte mediets muligheder (interaktivitet, "usynlighed", multimedialitet) i en undervisningssammenhæng?

Litteratur:

Kap. 3 & 4 i Estrid Sørensens: "Kan man lære noget af fiktion?" (kompendie 2)
Læs mere om
Estrids phd.projekt og 5te Dimension

Jørgen Holm: "Interaction og narrativitet - edutainment eller læring" i Læring og Multimedier. 1997 (kompendie 2). 17 pp.

Bygholm & Dirckinck-Holmfeld: "Pædagogik i det virtuelle læremiljø - metodiske overvejelser" Læring og Multimedier 1997. (kompendie 2). 22 pp.

For jer, der vil læse mere, se evt. også:

Leslie Harris: "Writing spaces: Using MOOs to teach composition and literature". http://english.ttu.edu/kairos/1.2/coverweb/Harris/contents.htm . 6,5 pp.

Vi besøger:
Active Worlds - Eduverse
[http://www.activeworlds.com/edu/]. Her vil der være foredrag/diskussion om aktiv læring i virtuelle verdener v. phd.stud Estrid Sørensen, Københavns Universitet

 

7. Den virtuelle verden som æstetisk projekt: performance og fortælling - (25/10)

Den virtuelle verden som fiktion og interaktiv fortælling

Litteratur:

Marie-Laure Ryan:. "Interactive Drama: Narrativity in a Highly Interactive Environment." i Modern Fiction Studies 1997. 30 s. (kompendie 2)

Espen Aarseth: "Songs from the MUD" i Cybertext - Perspectives on Ergodic Literature (findes i kompendie I). Ca. 21 pp.

Judy Malloy: "Public Literature: Narratives and Narrative structures in LambdaMOO". Webartikel, in press. http://www.well.com/user/jmalloy/moopap.html. Ca. 6 s.

Susan Warshauer: "Aesthetic Approaches to the Design and Study of MUDs (Multi-User Domains) in English and Performance Studies: Interface, Realism and the Dialectic of Interacting". 1994. (http://www.cwrl.utexas.edu/~cwrl/v1n1/article3/mudmain.html). Ca. 8-10 s.

 

Foredrag/diskussion om performance i AppalachiaMOO v/ lektor Susan Warshauer, University of West Virginia

Vi besøger:

AtheMOO (http://uhunix2.uhcc.hawaii.edu/athemoo/faq.html) for at se i Kafka's klædeskab

& evt. StoryMOO ( http://dkm.itu.dk:7000) for at spille murder mystery game

 

8. Den virtuelle verden som kommercielt fænomen (1/11)

Den virtuelle verden som site attraction & cash cow - hvordan gør man og hvorfor?

Oplæg v/Henriette Thiim, Caput.com om de
markedstendenser, e-businesses & community services.

Litteratur:

Amy Jo Kim: "Introduktion", "Purpose" (kapitel 1) & "Events" (kapitel 7) fra Community Building on the Web - Secret Strategies for Successful Online Communities. Peach Pit Press, Berkeley, California, 2000. Ca. 70 s.

Michael Powers: How to program a virtual community - Attract new web visitors and get them to stay. Uddrag (kopieret). 1997. Ca. 28 s.

Cliff Figallo: "Webworlds" i Hosting Web Communities: Building Relationships, Increasing Customer Loyalty, and Maintaining A Competitive Edge. Wiley Computer Publishing, NY 1998. Ca. 23 s.

 

Vi besøger:

Geocities (http://geocities.yahoo.com/home/)

HenryHowellLand (URL følger)

+ bruger Odigo-interface(www.odigo.com) på kommercielle sites ("bærbart" chatinterface)

 

9. Den virtuelle verden: tekst eller billede (8/11)

Tekstverdener versus grafiske verdener. Fordele og ulemper? Virtual Reality med briller på - hvad får vi ud af det?

Der læses:
Scott McCloud: kapitlet "The Vocabulary of Comics" og "Show and Tell" i Understanding Comics, HarperPerennial, 1994.
Jens F. Jensen: "Fra 'Flatland' til 'Spaceland' - Interaktion, repræsentation og udsigelse i beboede virtuelle verdener" i Internet, World Wide Web, Netværkskommunikation. Red. Jens F. Jensen. FISK-serien 4.

evt. x-tra læsning:
Lev Manovich: "Cinema as a Cultural Interface" -
http://www-apparitions.ucsd.edu/~manovich/text/cinema-cultural.html

Vi besøger:

Microsoft V-Chat (http://tucows.sterlingapolis.com/adnload/dlvchat.html)

LamdaMOO via Telnet (telnet://lambda.moo.mud.org:8888)

 

& evt. Karlskrona II (www.karlskrona2.org), hvor vi møder Troels Degn Johansson, der fortæller om dette både kunstneriske og socialt orienterede projekt.

 

10. Afslutning og opsamling (15/11)

Evaluering og opsamling.

Murder mystery game i StoryMOO.

Evt. diskussion af deltagerprojekter.

 

11. Workshop - temaarbejde (22/11)

Projektarbejde, fortsat arbejde med temaer, deltagerne ønsker at tage op.

Muligvis besøg på VR-center på DTU d. 22/11. Nærmere info følger.

 

 


Relevant litteratur:

Victor J. Vitanza (ed.): Cyberreader. 2nd Edition. Allyn and Bacon, , 1999.

Marie-Laure Ryan (ed.): Cyberspace Textuality - Computer technology and Literary Theory, Indiana University Press, 1999

Hayes&Holmevik (ed.): Highwired - On the design, Use and Theory of Eduactional MOOs. The University of Michigan Press, 1998

Steve G. Jones (ed.):

Cybersociety. Sage Publications, 1992

Cybersociety 2.0 - Revisiting Computer-Mediated Communication and Community. Sage Publications, 1998

 


Sidst opdateret 9. oktober 2000.

Lisbeth Klastrup