Virtuelle
Verdener
IT-højskolen, efterår 2000
Kursusplan
1. Introduktion - Virtualitetsbegrebet & kursets perspektiver (6/9)
Præsentation af kurset: format og indhold
Samfund og verdener - hvad er forskellen?
Besøg af Abelone Glahn, journalist. Oplæg om
demokrati-konference.
Præsentation af deltagerne - øvelser i StoryMOO
En drink i Den virtuelle Bar (http://www.extempo.com/webbar/)
Litteratur:
Susan Warshauer: "Multi-User Environment Studies: Defining a Field of Study and Four Approaches to the Desing of Multi-User Environments." 11.9Mb pdf version. http://www.clc.wvu.edu/~swan/sw/pubs/mue.pdf. 1998. 13 s.
2. Virtualitetsbegrebet - den virtuelle verdens ontologi (13/9)
Virtualitetsbegrebets forskellige betydninger (filosofisk,
teknologisk, populært).
Hvad forstår vi ved det virtuelle?
Litteratur:
Marie-Laure Ryan: "Cyberspace, Virtuality and the Text" i Cyberspace Textuality - Computer technology and Literary Theory. 1999. 29 s. (kompendie).
D. Diane Davis: "(Non)Fictions('s) Addiction(s): A NarcoAnalysis of Virtual Worlds" i High Wired - on the Design, Use, and Theory of Educational MOOs. 1998. 22 s. (kompendie)
Julian Dibbell: " A Rape in Cyberspace -How an Evil Clown, a Haitian Trickster Spirit, Two
Wizards, and a Cast of Dozens Turned a Database Into a Society". http://www.levity.com/julian/bungle_vv.html. 1993. ~16 s.
Simon Penny: "Virtual Reality as the End of the Enlightment Project". http://www-art.cfa.cmu.edu/Penny/texts/VR_Dia.html.1992. ~19 s.
Øvelser:
Vi laver en tour-de-chambre i StoryMOO
Og besøger Cybertown (http://www.cybertown.com/main_nsframes.html)
3. Den virtuelle verden som socialt fænomen I : kommunikation & samfund (20/9)
Kommunikation og social interaktion i online verdener: hvordan taler vi, med hvem og hvorfor?
Litteratur:
Anderson, Benedict R.: uddrag af Imagined communities : reflections on the origin and spread of nationalism. 1991. 44 s. (kompendie)
Amy Bruckman: "Finding One's Own in Cyberspace". Jan 1996. 7 s. http://www.techreview.com/articles/jan96/Bruckman.html eller
http://doering.psi.uni-heidelberg.de/Hogrefe/bruckman96.htm.
John Suler "Communicative Subtlety in Multimedia Chat". Marts 1997. ~ 4 s. http://www.rider.edu/users/suler/psycyber/hilucy.html.
M/C - A Journal of Media and Culture, August 2000, særnummer om chat. http://www.api-network.com/mc/indexmain.html. Heri især: Marc Frankland: Chatting in the Neighbourhood -- Does It Have a Place in the World of Globalised Media? http://www.api-network.com/mc/0008/media.html.
Robin Hamman: "The Role of Fantasy in the Construction of the On-line Other. 1996. 7 s. http://www.socio.demon.co.uk/fantasy.html
Vi besøger:
Højhuset (http://www.n.dk/h)
The Palace (http://www.thepalace.com/welcome/index.html)
4. Den virtuelle verden som socialt fænomen II: identitet og postmodernisme (27/9)
Oplæg om Højhuset og Netstationen v/Mads Ellesøe, Netstationen ca. 12.30 - 13.30
Virtuelle identiteter - et billede på det postmoderne selv?
Litteratur:
Uddrag fra Sherry Turkle Life on the Screen: "Aspects of Self" & "Identity Crisis" 1995. 46 s. (kompendie).
Stone, Rosanne Allucquére: "In Novel Conditions: The Cross-Dressing Psychiatrist" & "Reinvention and Encounter: Pause for Theory" in The war of Desire and Technology at the Close of the Mechanical Age. 39 s. (kompendie)
Stine Gotved: uddrag af ph.d.afhandlingen Cybersociologi : kap. 1: "Cybersociologi og Sociale Relationer".1999. 28 s. http://www.komm.ruc.dk/personale/gotved/
Frank Schaap: uddrag af "The Words that took us there - Not an Ethnography". http://people.a2000.nl/fschaap/thesis/index.html (Der læses følgende sektioner: "Exchange", "Meet the Rabbit", "Role Playing", "Code", and "Rewriting Illusion")
Anbefalet x-tra læsning:
Jameson, Frederic: "Postmodernism and Consumer
Society" in Postmodern Culture 1983. 14 s.
(kompendie)
Vi besøger:
Oplæg & øvelser v/Frank Schaap (Holland) i StoryMOO
5. Den virtuelle verden som underholdning: (4/10)
Zimmerman, Eric: The Rules of the Game
http://www.ericzimmerman.com/acastuff/ifthen.html. (4 pp).
Muratmutsu, Jack & Ackerman, Mark S.: "Computing, Social Activity, and Entertainment: A Field Study of a Game MUD". Publiceret i CSCW Journal, 1998. (Ca. 26 pp). http://www.ics.uci.edu/~ackerman/pub/98a6/illusion.cscw-j.970827.html
Greg Costikyan, "Why Online Games Suck (And How to Design Ones That Don't) http://www.costik.com/onlinsux.html. Også publiceret i The Cursor magazine. 1998. (6 pp.)
Richard Bartle "Interactive Multi-User Computer Games". ftp://ftp.lambda.moo.mud.org/pub/MOO/papers/mudreport.txt. Dec. 1990. Der læses følgende uddrag: s. 1-24 (de første 4 afsnit) & 100-114 (Discussion). ( 24 pp).
Amy Jo Kim: "ULTIMA ONLINE: An Interactive Virtual World with Multiple Personalities" SiGGRAPH Bulletin, Maj 1998. (http://www.naima.com/articles/siggraph.html). (4 pp).
Vi besøger/diskuterer:
Sissyfight (http://www.sissyfight.com/)
(Mujaffa-spillet aka Perker-spillet (http://www.dr.dk/u/banjo/spil.htm))
(The Turing Game (http://www.cc.gatech.edu/elc/turing/))
(Gemstone III (http://www.play.net/simunet_public/gs3/gs3home.asp))
Foredrag i ITU's grafiske chat om design af online spil v. spildesigner Jesper Juul.
6. Den virtuelle verden som medie for læring (11/10)
Kap. 3 & 4 i Estrid
Sørensens: "Kan man lære noget af fiktion?"
(kompendie 2)
Læs mere om Estrids phd.projekt og 5te Dimension
Jørgen Holm: "Interaction og narrativitet - edutainment eller læring" i Læring og Multimedier. 1997 (kompendie 2). 17 pp.
Bygholm & Dirckinck-Holmfeld:
"Pædagogik i det virtuelle læremiljø - metodiske
overvejelser" Læring og Multimedier 1997. (kompendie
2). 22 pp.
For jer, der vil læse mere, se evt. også:
Leslie Harris: "Writing spaces: Using MOOs to teach composition and literature". http://english.ttu.edu/kairos/1.2/coverweb/Harris/contents.htm . 6,5 pp.
Vi besøger:
Active Worlds - Eduverse [http://www.activeworlds.com/edu/]. Her vil der være foredrag/diskussion om aktiv
læring i virtuelle verdener v. phd.stud Estrid Sørensen,
Københavns Universitet
7. Den virtuelle verden som æstetisk projekt: performance og fortælling - (25/10)
Den virtuelle verden som fiktion og interaktiv
fortælling
Litteratur:
Marie-Laure Ryan:. "Interactive Drama: Narrativity in a Highly Interactive Environment." i Modern Fiction Studies 1997. 30 s. (kompendie 2)
Espen Aarseth: "Songs from the MUD" i Cybertext - Perspectives on Ergodic Literature (findes i kompendie I). Ca. 21 pp.
Judy Malloy: "Public Literature: Narratives and Narrative structures in LambdaMOO". Webartikel, in press. http://www.well.com/user/jmalloy/moopap.html. Ca. 6 s.
Susan Warshauer: "Aesthetic Approaches to the Design and Study of MUDs (Multi-User Domains) in English and Performance Studies: Interface, Realism and the Dialectic of Interacting". 1994. (http://www.cwrl.utexas.edu/~cwrl/v1n1/article3/mudmain.html). Ca. 8-10 s.
Foredrag/diskussion om performance i
AppalachiaMOO v/ lektor Susan Warshauer, University of West
Virginia
Vi besøger:
AtheMOO (http://uhunix2.uhcc.hawaii.edu/athemoo/faq.html) for at se i Kafka's klædeskab
& evt. StoryMOO ( http://dkm.itu.dk:7000) for at spille murder mystery game
8. Den virtuelle verden som kommercielt fænomen (1/11)
Geocities (http://geocities.yahoo.com/home/)
HenryHowellLand (URL følger)
+ bruger Odigo-interface(www.odigo.com) på kommercielle sites ("bærbart" chatinterface)
9. Den virtuelle verden: tekst eller billede (8/11)
Tekstverdener versus grafiske verdener. Fordele og ulemper? Virtual Reality med briller på - hvad får vi ud af det?
Der læses:
Scott McCloud: kapitlet "The Vocabulary of Comics" og
"Show and Tell" i Understanding Comics, HarperPerennial,
1994.
Jens F. Jensen: "Fra 'Flatland' til 'Spaceland' -
Interaktion, repræsentation og udsigelse i beboede virtuelle
verdener" i Internet, World Wide Web,
Netværkskommunikation. Red. Jens F. Jensen. FISK-serien 4.
evt. x-tra læsning:
Lev Manovich: "Cinema as a Cultural Interface" - http://www-apparitions.ucsd.edu/~manovich/text/cinema-cultural.html
Vi besøger:
Microsoft V-Chat (http://tucows.sterlingapolis.com/adnload/dlvchat.html)
LamdaMOO via Telnet (telnet://lambda.moo.mud.org:8888)
& evt. Karlskrona II (www.karlskrona2.org), hvor vi møder Troels Degn Johansson, der fortæller om dette både kunstneriske og socialt orienterede projekt.
10. Afslutning og opsamling (15/11)
Murder mystery game i StoryMOO.
Evt. diskussion af deltagerprojekter.
11. Workshop - temaarbejde (22/11)
Projektarbejde, fortsat arbejde med temaer, deltagerne ønsker at tage op.
Muligvis besøg på VR-center på DTU d. 22/11. Nærmere info følger.
Victor J. Vitanza (ed.): Cyberreader. 2nd Edition. Allyn and Bacon, , 1999.
Cybersociety. Sage Publications, 1992
Cybersociety 2.0 - Revisiting Computer-Mediated Communication and Community. Sage Publications, 1998