Skip to main content ITU
Logo
  • Uddannelser
    • Bachelor
    • BSc i Global Business Informatics
    • BSc i Digital Design og Interaktive Teknologier
    • BSc i Softwareudvikling
    • BSc i Data Science
    • Sådan søger du ind
    • Åbent hus for bacheloruddannelser
    • Gæstestuderende på bachelorniveau
    • ITU Summer University på bachelorniveau
    • Kandidat
    • MSc i Digital Innovation & Management
    • MSc i Digital Design og Interaktive Teknologier
    • MSc i Softwaredesign
    • MSc i Data Science
    • MSc i Datalogi
    • MSc i Spil
    • Sådan søger du ind
    • Åbent hus for kandidatuddannelser
    • Gæstestuderende på kandidatniveau
    • ITU Summer University på kandidatniveau
    • Studieliv
    • Hvordan er det at være studerende på ITU?
    • Kvinder i tech
    • Labs for studerende
    • Studenterorganisationer
    • Studiestart
    • Studie- og karrierevejledning
    • #lifeatITU
    • Mød ITU
    • Spørg en studerende
    • Studerende for en dag
    • Studiepraktik i uge 43
    • Coding Café for kvindelige gymnasieelever
    • IT-Camp for kvindelige gymnasieelever
    • Åbent hus
    • For gymnasielærere
    • Gymnasiebesøg
    • Digital Dannelse
    • Coding Classes
  • Efteruddannelser
    • Efteruddannelser
    • Se alle efteruddannelser
    • Master i it
    • Master i it-ledelse
    • Studiestart
    • Nyhedsbrev
    • Talks om it-ledelse: ITU ESPRESSO
    • Besøg og arrangementer
    • Kontakt
    • Enkeltfagskurser
    • Om enkeltfag
    • Enkeltfagskurser på masterniveau
    • Se alle enkeltfagskurser
    • Nyhedsbrev
    • Kontakt
    • Korte kurser

    • Om ITU Professional Courses
    • Kurser
    • Skræddersyede kurser for virksomheder
    • Kontakt
    • Nyhedsbrev
    • Online kurser
    • Kurser i cybersikkerhed
  • Forskning
    • Institutter
    • Institut for Business IT
    • Institut for Datalogi
    • Institut for Digital Design
    • Forskningsgrupper og labs
    • Forskningsgrupper
    • Labs
    • Forskningscentre
    • Center for Digital Play
    • Center for Climate IT
    • Center for Computing Education Research
    • Center for Digital Velfærd
    • European Blockchain Centre
    • Centre for Information Security and Trust
    • Danish Institute for IT Program Management
    • ITU Research Portal
    • Find forsker
    • Find forskning
    • Forskningsetik og -integritet
    • God forskningspraksis
    • Tekniske rapporter
    • Tekniske rapporter
    • Ph.d.-skole
    • Om ph.d.-uddannelsen
    • Ph.d.-kurser
    • Ph.d.-forsvar
  • Erhvervssamarbejde
    • Samarbejde med Studerende
    • Projektsamarbejde
    • Projektmarked
    • Studiejob
    • Projektopslag
    • Job- og projektbank
    • Employer Branding
    • IT Match Making
    • Sådan ansætter du en ITU'er
    • Lav opslag i Jobbanken
    • Samarbejde om forskning
    • Licenser teknologi
    • Samarbejde om forskning
    • ErhvervsPhD
    • Ansæt en ErhvervsPhD
    • Innovation og iværksætteri
    • ITU Business Development
    • ITU Startup programme
  • Om ITU
    • Om ITU
    • Presse
    • Stillinger
    • Kontakt
  • ENG

"computerspil"

Spinout-virksomheden LAIKA hjælper forfattere over skriveblokaden

Spinout-virksomheden LAIKA hjælper forfattere over skriveblokaden

computerspilMartin PichlmairForskningInstitut for Digital DesignIværksætterialgoritmerkunstig intelligens

9. december 2022

Lektor på IT-Universitetet, Martin Pichlmair, står bag udviklingen af LAIKA – et redskab baseret på kunstig intelligens, der agerer skrivemakker for forfattere, der kæmper med at finde inspirationen. Projektet er i samarbejde med ITU Business Unit netop lanceret som spinoutvirksomhed.

AI-spilmotor-udvikleren modl.ai sikrer investering på 63 millioner kroner

AI-spilmotor-udvikleren modl.ai sikrer investering på 63 millioner kroner

computerspilSebastian RisiInstitut for Digital DesignIværksætterialgoritmerkunstig intelligens

9. november 2022

Firmaet, der bl.a. er stiftet af professor ved IT-Universitetet, Sebastian Risi, tackler komplekse spiludviklingsproblemer ved hjælp af kunstig intelligens og en hær automatiserede spillere.

ITU åbner Center for Digital Play

ITU åbner Center for Digital Play

computerspilAnders Sundnes LøvlieHanna Elina WirmanLisbeth KlastrupMiguel SicartPaolo BurelliInstitut for Digital DesignOm ITUdesignkunstig intelligenssociale medier

24. oktober 2022

Det ny Center for Digital Play på IT-Universitetet i København skal fungere som ramme omkring forskning inden for computerspil, kreativ kunstig intelligens, design og digital kultur.

Nu bliver det lettere for forældre at gennemskue gamblingmekanismer i spil

Nu bliver det lettere for forældre at gennemskue gamblingmekanismer i spil

computerspilRune Kristian Lundedal NielsenInstitut for Digital DesignSamarbejderbørn og unge

3. oktober 2022

Lektor på Digital Design ved ITU Rune Kristian Lundedal Nielsen har sammen med Center for Ludomani lavet en hjemmeside, der skal hjælpe med at optegne grænserne mellem gaming og gambling i digitale spil. Hjemmesiden tjekspillet.dk går i luften i dag.

Kan Minecraft bruges til klimaundervisning i folkeskolen?

Kan Minecraft bruges til klimaundervisning i folkeskolen?

computerspilInstitut for Digital DesignForskningClimate IT

8. februar 2022

I mange af de populære computerspil færdes de unge spillere i en virtuel verden, hvor den fysiske verdens problemer, fx klimaforandringerne, hverken spiller en stor eller realistisk rolle. Man kan imidlertid også bruge nogle af de mere populære spil til at undervise om klimaproblemerne, mener lektor ved IT-Universitetet, Hans-Joachim Backe, som er i gang med at udvikle nogle værktøjer til folkeskolelærere, som bruges til klimadiskussioner i klassen på baggrund af fx Minecraft.

Ph.d.-stipendiat fra ITU blandt årets ”game changere” i anerkendt branchemedie

Ph.d.-stipendiat fra ITU blandt årets ”game changere” i anerkendt branchemedie

computerspilLeon XiaoForskningInstitut for Digital Designetik

5. januar 2022

Leon Y. Xiao er lige begyndt på sin ph.d. ved Center for Computer Games Research på IT-Universitetet, men hans forskning i spilverdens etiske og juridiske problematikker har allerede vakt opsigt.

Professorportræt: Sebastian Risi træner kunstig intelligens med computerspil

Professorportræt: Sebastian Risi træner kunstig intelligens med computerspil

computerspilSebastian RisiInstitut for Digital Designkunstig intelligens

3. august 2021

Hvordan lærer man en computer at være kreativ nok til at tilpasse sig uforudsete omstændigheder? Man viser den, hvordan mennesker gør. Professor på Digital Design Sebastian Risi bruger spil til at træne neurale netværk i at tænke kreativt og løse problemer i den virkelige verden. Hans indtrædelsesforelæsning d. 23. august har titlen "Creative AI: Machines that Play, Adapt, and Create".

Software-studerende vinder pris for lærerigt spil om techmonopoler

Software-studerende vinder pris for lærerigt spil om techmonopoler

computerspilUddannelseInstitut for Datalogipriserstudieliv

11. november 2020

Lily Li og Olivia Winkel afsluttede deres bachelorgrad i Softwareudvikling med et projekt om spilbaseret læring. Opgaven har netop modtaget FA’s bachelorpris – og med anerkendelsen følger en check på 30.000 kroner.

ITU-forsker i prestigefyldt tidsskrift: Spilteknologi kan forbedre fremtidens robotter

ITU-forsker i prestigefyldt tidsskrift: Spilteknologi kan forbedre fremtidens robotter

computerspilInstitut for Digital DesignForskningkunstig intelligensSebastian Risi

4. august 2020

ITU-professor Sebastian er medskribent på en artikel i tidsskriftet Nature Machine Intelligence. Artiklen viser, at man kan skabe bedre robotter ved at træne dem med teknologi, som oprindeligt er udviklet til videospil.

Computerspilsforsker modtager prestigefyldt pris

Computerspilsforsker modtager prestigefyldt pris

computerspilRune Kristian Lundedal NielsenForskningInstitut for Digital Designpriser

21. november 2019

Adjunkt på IT-Universitetet i København Rune Kristian Lundedal Nielsen modtager Tietgenprisen for sin forskning i computerspil og afhængighed. Med prisen følger 500.000 kroner.

VIDEO: Computerspil – samfundsproblem eller nyskabende kultur?

VIDEO: Computerspil – samfundsproblem eller nyskabende kultur?

computerspilInstitut for Digital DesignEventsForskningEspen AarsethMiguel SicartRune Kristian Lundedal Nielsen

17. september 2019

Computerspil er en fast del af mediebilledet, men vækker også bekymringer om afhængighed, vold og moral. Men hvad betyder spillene egentlig for vores kultur og samfund? Det gav fire computerspilforskere et bud på ved et åbent arrangement på ITU den 11. september.

Computerspil skal skabe større forståelse for Alzheimer

Computerspil skal skabe større forståelse for Alzheimer

computerspilInstitut for Digital DesignUddannelsestudieliv

26. juni 2019

Fem studerende fra IT-Universitetets kandidatuddannelse i Spil står bag ’Forgotten’ – et spil, som giver indblik i, hvordan det er at leve med Alzheimer. De håber, at spillet kan være med til at give særligt yngre mennesker større forståelse for sygdommen.

Børn og forældre taler forbi hinanden om computerspil

Børn og forældre taler forbi hinanden om computerspil

computerspilInstitut for Digital DesignForskningbørn og unge

3. april 2019

Computerspil kan ligesom film, tegneserier og tv-serier tolkes på mange forskellige måder. Ofte tolker forældre og børn computerspil som Fortnite forskelligt, hvilket giver anledning til manglende forståelse, mener ph.d.-studerende Ida Kathrine Hammeleff Jørgensen, som forsker i, hvordan computerspil repræsenterer temaer som vold og køn.

Er computerspil mere end underholdning?

Er computerspil mere end underholdning?

computerspilInstitut for Digital DesignForskningMiguel Sicart

1. februar 2019

Mange ser stadig computerspil som barnlige, men ifølge Miguel Sicart, som forsker i computerspil på ITU, bør vi tage dem lige så seriøst som film, TV-serier, litteratur og andre kulturformer. Computerspil fortæller historier på en ny måde og tvinger os til selv at tage aktiv del i fortællingerne. På den måde giver de os en helt ny måde, hvorpå vi kan forstå os selv, vores samfund og vores kultur.

ITU-kandidater bag ny Virtual Reality-startup

ITU-kandidater bag ny Virtual Reality-startup

computerspilIværksætteridesignstartups

28. januar 2019

Med et nyt Virtual Reality-værktøj vil to iværksættere fra IT-Universitetet vil gøre det hurtigere og nemmere at lave 3D-animationer til blandt andet computerspil. Deres virksomhed Sidetracked har netop landet en millioninvestering, der skal bruges til at gøre produktet klar til at sende på markedet.

Bliver børn afhængige af computerspil?

Bliver børn afhængige af computerspil?

computerspilInstitut for Digital DesignForskningbørn og ungeRune Kristian Lundedal Nielsen

21. september 2018

Adjunkt Rune Kristian Lundedal Nielsen forsker i computerspil på ITU og har blandt andet undersøgt, om computerspil kan være afhængighedsskabende. I videoen ovenfor fortæller han, hvad den nyeste forskning siger til det spørgsmål. Han fortæller også om, hvad børn får ud af at spille computer, og hvad forældre kan gøre, hvis deres børn spiller alt for meget computer.

ITU’ere har skabt spilsucces i Italien

ITU’ere har skabt spilsucces i Italien

computerspilInstitut for Digital DesignIværksætteristartups

20. september 2018

Tre spilkandidater fra ITU står bag 34BigThings, et af Italiens største indie-spilstudier, som blandt andet står bag racingspillet Redout. Tiden på ITU gav dem modet til at kaste sig ud i livet som iværksættere. Vi tog en snak med grundlæggerne om, hvordan virksomheden kom i gang, og om deres studietid på ITU.

ITU vært for tredobbelt konference om computerspil

ITU vært for tredobbelt konference om computerspil

computerspilInstitut for Digital DesignForskningEventsEspen Aarseth

9. august 2018

Over 80 spilforskere fra hele verden samles den 13-17. august på IT-Universitetet til tre sammenhængende konferencer om spilanalyse, spilhistorie og spilfilosofi.

Super Mario får nye udfordringer med kunstig intelligens

Super Mario får nye udfordringer med kunstig intelligens

computerspilInstitut for Digital DesignForskningkunstig intelligensSebastian Risi

13. juni 2018

Forskere fra blandt andet IT-Universitetet har udviklet en kunstig intelligens-algoritme, som automatisk genererer nye baner i computerspil. Teknologien kan på sigt give helt nye muligheder for at tilpasse spillenes sværhedsgrad til spillernes individuelle niveau.

Ung ITU-forsker får EliteForsk rejsestipendie for at lære computere at tænke strategisk

Ung ITU-forsker får EliteForsk rejsestipendie for at lære computere at tænke strategisk

computerspilForskningInstitut for Digital Designkunstig intelligenspriser

1. marts 2018

Niels Justesen bliver tildelt et rejsestipendie på 200.000 kroner, og planlægger rejser til både New York og Frankrig, for at samarbejde med ledende forskere i computerspil og robotter.

Specialeprojekt blev til prisbelønnet gådespil

Specialeprojekt blev til prisbelønnet gådespil

computerspilInstitut for Digital DesignUddannelseITU speciale

6. december 2017

Fire studerende fra IT-Universitetets spiluddannelse brugte deres specialetid på at skabe en mere social oplevelse til Virtual Reality-formatet. Det resulterede i spillet 'Tell Me What You See', som netop er løbet med prisen for mest innovative nye spil på spilfestivalen Play17. Opgaven blev også kåret til 'bedste ITU-studenterprojekt' i 2017.

Realistiske hænder forbedrer virtual reality-oplevelsen

Realistiske hænder forbedrer virtual reality-oplevelsen

computerspilInstitut for Digital DesignUddannelseITU speciale

26. oktober 2017

Hvordan skaber man en mere realistisk virtual reality-oplevelse? Tja, måske ville det hjælpe, hvis dine virtuelle hænder ikke kunne hamre direkte gennem borde og vægge. I deres speciale fra spiluddannelsen på ITU skabte Phillip Phoelich og Óscar Losada en softwareløsning på et problemet med hænder, der går gennem solide genstande i virtual reality (VR).

CAST IT: Spilstudier fra Hobitten til Minecraft

CAST IT: Spilstudier fra Hobitten til Minecraft

computerspilForskningInstitut for Digital DesignThore Husfeldtcast ITEspen Aarseth

13. oktober 2017

Hør om computerspil som akademisk felt i denne podcast med Espen Aarseth, professor på IT-Universitetet.

Deep learning-algoritme skal slå mennesket i StarCraft

Deep learning-algoritme skal slå mennesket i StarCraft

computerspilInstitut for DatalogiForskningalgoritmerkunstig intelligens

4. oktober 2017

Computere har allerede tævet mennesket i skak, Go og poker. Nu er forskere på IT-Universitetet i gang med at træne en algoritme til at slå de bedste menneskelige spillere i computerspillet StarCraft. Lykkes missionen, vil det skyde forskningen i kunstig intelligens et kvantespring fremad.

Danmark får sin første professor i computerspil

Danmark får sin første professor i computerspil

computerspilInstitut for Digital DesignForskningEspen Aarseth

29. marts 2017

IT-Universitetet har udnævnt Espen Aarseth til professor i spilvidenskab, et felt han selv har spillet en vigtig rolle i at etablere. Tirsdag den 4. april gør han i sin tiltrædelsesforelæsning status på computerspilforskningen og de ubesvarede spørgsmål, vi stadig har om spillenes indflydelse på vores liv.

Ny startup vil skabe sociale spiloplevelser

Ny startup vil skabe sociale spiloplevelser

computerspilIværksætteristartups

24. februar 2017

Tanja Lind Tankred og Mira Dorthé står bag det nye uafhængige spilstudie Other Tales Interactive, som laver narrative spil til mobile platforme. Deres første spil Tick Tock udspringer af et speciale fra IT-Universitetet.

Computerspil kan også være kunst

Computerspil kan også være kunst

computerspilForskningInstitut for Digital DesignHans-Joachim Backe

30. januar 2017

Ligesom film, litteratur og teater, er computerspil er vigtige kulturprodukter, som vi kan bruge til at forstå vores kulturarv, siger Hans-Joachim Backe. Hans forskning drejer sig om at finde ud af, præcis hvordan digitale spil kommunikerer – og nogle gange tvinger os til at reflektere over vores egne handlinger.

Spilstuderende gav PET og SKAT et makeover

Spilstuderende gav PET og SKAT et makeover

computerspilMartin PichlmairUddannelseSamarbejderdesign

4. november 2016

ITU-studerende brugte en weekend på at udvikle digitale kommunikationsløsninger til PET og SKAT med virkemidler fra computerspillenes verden. Begge organisationer ser potentiale i at bruge spil og playful design i interaktionen med borgerne.

Ny forskning skal gøre os klogere på computerspil

Ny forskning skal gøre os klogere på computerspil

computerspilEspen AarsethForskning

2. maj 2016

Espen Aarseth, lektor på IT-Universitetet i København, har modtaget et af Europas mest prestigefulde forskningslegater, et Advanced Grant fra det Europæiske Forskningsråd (ERC) på ca. 15 millioner kroner. De næste fem år vil han lægge grundstenene til den første samlede teori om computerspil.

300 computerspillere indtager IT-Universitetet

300 computerspillere indtager IT-Universitetet

computerspilEvents

9. marts 2016

Studenterforeningen ITU LAN blænder i starten af april op for en weekend med computerspil døgnet rundt, intense spilturneringer og hygge henover skærmen.

ITU vært for konference om computerspil den 20.-22. januar

ITU vært for konference om computerspil den 20.-22. januar

computerspilEventsForskningbørn og unge

18. januar 2016

En konference på IT-Universitetet sætter den nyeste computerspilforskning under lup og spørger blandt andet, hvorfor der stadig er uenighed om sammenhængen mellem vold og computerspil.

Tidligere ITU’ere blandt de nominerede på Independent Games Festival

Tidligere ITU’ere blandt de nominerede på Independent Games Festival

computerspilMartin PichlmairIværksætteripriserInstitut for Digital Design

13. januar 2016

Spilfirmaer med ophav på IT-Universitetet er med i den absolutte verdenselite - tre firmaer grundlagt af tidligere studerende er blandt de nominerede til årets Independent Games Festival Awards.

Studerende udstillede digitale kunstværker

Studerende udstillede digitale kunstværker

computerspilInstitut for Digital DesignEventsUddannelsedigital kunst

2. december 2015

En følsom robot og en simuleret livmoder var blandt de kreative installationer, man kunne opleve, da de studerende fra Digitale Medier og Design fremviste deres eksamensprojekter på ITU den 1. december.

Søg i artikler efter nøgleord
  • Alexander Richter
  • Anders Sundnes Løvlie
  • Andrzej Wasowski
  • Anna Vallgårda
  • Arisa Shollo
  • Aske Kammer
  • Aske Mottelson
  • Baki Cakici
  • Barbara Plank
  • Bent Flyvbjerg
  • Bernardo Machado David
  • Brit Ross Winthereik
  • Cancan Wang
  • Carina Antonia Hallin
  • Carsten Schürmann
  • Christian Østergaard Madsen
  • Christopher Gad
  • Claus Brabrand
  • Dan Witzner Hansen
  • Emilie Møllenbach
  • Erik Grönvall
  • Espen Aarseth
  • Georg Dam Steffensen
  • Gitte Stald
  • Hanna Elina Wirman
  • Hanne Westh Nicolajsen
  • Hans-Joachim Backe
  • Irina Shklovski
  • James Maguire
  • Jens Christian Godskesen
  • Jens Schmidt
  • Jes Frellsen
  • Jessamy Perriam
  • John Gøtze
  • Jonas Fritsch
  • Jørgen Staunstrup
  • Kasper Støy
  • Lars Rune Christensen
  • Laura Beloff
  • Lea Schick
  • Lene Nielsen
  • Lene Pries-Heje
  • Lene Rehder
  • Leon Derczynski
  • Leon Xiao
  • Lisbeth Klastrup
  • Lone Malmborg
  • Louise Barkhuus
  • Louise Harder Fischer
  • Luca Maria Aiello
  • Luca Rossi
  • Mads Tofte
  • Marco Carbone
  • Maria Paasivaara
  • Marisa Cohn
  • Martin Pichlmair
  • Martin Tvede Zachariasen
  • Michael Szell
  • Michele Coscia
  • Miguel Sicart
  • Minna Isomursu
  • Mogens Jacobsen
  • Morten Hjelholt
  • Morten Roed Frederiksen
  • Natalie Schluter
  • Oksana Kulyk
  • Oliver Müller
  • Paloma Thome De Lima
  • Paolo Burelli
  • Per Bruun Brockhoff
  • Pernille Kræmmergaard
  • Pernille Rydén
  • Peter Sestoft
  • Philippe Bonnet
  • Pinar Tozun
  • Rachel Douglas-Jones
  • Radu-Cristian Curticapean
  • Raffaele Ciriello
  • Rasmus Ejlers Møgelberg
  • Rasmus Pagh
  • Roberta Sinatra
  • Roman Beck
  • Rune Kristian Lundedal Nielsen
  • Rune Møller Jensen
  • Sander Schwartz
  • Sebastian Risi
  • Søren Debois
  • Søren Lauesen
  • Steffen Dalsgaard
  • Stina Hasse Joergensen
  • Stine Gotved
  • Therese Graversen
  • Thomas Hildebrandt
  • Thore Husfeldt
  • Toine Bogers
  • Troels Bjerre Lund
  • Vasilieos-Spyridon Vlassis
  • Vasiliki Baka
  • Vasilis Galis
  • Vedran Sekara
  • Veronika Cheplygina
  • Yvonne Dittrich
  • Danish Institute for IT Program Management
  • Efteruddannelse
  • Events
  • Forskning
  • Institut for Business IT
  • Institut for Datalogi
  • Institut for Digital Design
  • Iværksætteri
  • Om ITU
  • Samarbejder
  • Uddannelse
  • ældre
  • algoritmer
  • apps
  • bevillinger
  • big data
  • blockchain
  • børn og unge
  • cast IT
  • Climate IT
  • computerspil
  • cyberkriminalitet
  • data science
  • datalagring
  • demokrati
  • design
  • digital inklusion
  • digital kunst
  • digitalisering
  • diversitet
  • erhvervsPhD
  • etik
  • fintech
  • forretning
  • grøn it
  • innovation
  • internet of things
  • it-sikkerhed
  • ITU Business Development
  • ITU Innovators
  • ITU speciale
  • karriere
  • kollektiv intelligens
  • kunstig intelligens
  • ledelse
  • medier
  • offentlig it
  • priser
  • privacy
  • programmeringssprog
  • robotter
  • sociale medier
  • software
  • sprogteknologi
  • startups
  • studieliv
  • sundhed
  • virtual reality
  • wearables

Kontakt os

Telefon
+45 7218 5000
E-mail
itu@itu.dk

Alle kontaktoplysninger

Tilgængelighedserklæring

Find os

IT-Universitetet i København
Rued Langgaards Vej 7
2300 København S
Danmark
Find vej

Følg os

ITU Student /
Privatliv /
EAN-nr. 5798000417878/
CVR-nr. 29 05 77 53

Denne side er udskrevet fra https://itu.dk/layouts/itu_responsive/General%20Browser.aspx