Svømmerobot.

Robotfisk lærer sig selv at svømme

kunstig intelligensForskningInstitut for Digital Designrobotter

15. august 2018

Inspireret af spøgelsesknivfisken har to forskere fra IT-Universitetet udviklet en blød robot, der har lært sig selv at svømme. Den kunstige fisk har ved hjælp af en evolutionær algoritme selv fundet frem til en svømmeteknik, der ligner den, knivfisken har udviklet gennem naturlig evolution.

ITU-forsker modtager pris for sin forskning i kunstigt liv

kunstig intelligensForskningSebastian RisiInstitut for Digital Designpriser

6. august 2018

Lektor ved IT-Universitetet, Sebastian Risi, har vundet prisen ”Distinguished Young Investigator Award.”

Super Mario landscape.

Super Mario får nye udfordringer med kunstig intelligens

kunstig intelligensForskningInstitut for Digital DesigncomputerspilSebastian Risi

13. juni 2018

Forskere fra blandt andet IT-Universitetet har udviklet en kunstig intelligens-algoritme, som automatisk genererer nye baner i computerspil. Teknologien kan på sigt give helt nye muligheder for at tilpasse spillenes sværhedsgrad til spillernes individuelle niveau.

Jes Frellsen.

Maskinlæring kan forudsige effekten af genmutationer

kunstig intelligensForskningJes FrellsenInstitut for Datalogi

3. april 2018

Grundlæggende handler maskinlæring om at udvikle algorimer, så en computer kan lære at løse problemer ud fra eksempler, siger lektor Jes Frellsen, hvis forskning bl.a. viser, at maskinlæring kan bruges til at forudsige effekten af genmutationer.

Niels Justesen.

Ung ITU-forsker får EliteForsk rejsestipendie for at lære computere at tænke strategisk

kunstig intelligensForskningInstitut for Digital Designcomputerspilpriser

1. marts 2018

Niels Justesen bliver tildelt et rejsestipendie på 200.000 kroner, og planlægger rejser til både New York og Frankrig, for at samarbejde med ledende forskere i computerspil og robotter.

Rune Møller Jensen.

Hvilke jobs kan overtages af kunstig intelligens?

kunstig intelligensForskningInstitut for DatalogiledelseRune Møller Jensen

1. december 2017

Computere er gode til at træffe beslutninger på grundlag af klart definerede regler, men kommer stadig til kort når det gælder almenmenneskelig "common sense". Derfor bør erhvervsledere tænke sig grundigt om, inden de erstatter menneskelig arbejdskraft med bots. Kronik af lektor Rune Møller Jensen bragt i Børsen den 30. november 2017.

Niels Justesen.

Deep learning-algoritme skal slå mennesket i StarCraft

kunstig intelligensForskningInstitut for Datalogialgoritmercomputerspil

4. oktober 2017

Computere har allerede tævet mennesket i skak, Go og poker. Nu er forskere på IT-Universitetet i gang med at træne en algoritme til at slå de bedste menneskelige spillere i computerspillet StarCraft. Lykkes missionen, vil det skyde forskningen i kunstig intelligens et kvantespring fremad.

Robot printer.

Robotprinter spytter robotter ud, der kan genbruges igen og igen

kunstig intelligensForskningInstitut for DatalogirobotterSebastian RisiInstitut for Digital Design

3. juli 2017

På bare 13 minutter kan en nyudviklet robotprinter forvandle en aluminiumsstreng med små motorer til en funktionsdygtig robot, der efter brug kan rettes ud og genbruges til andre formål. Forskere fra blandt andet IT-Universitetet, MIT og Columbia University står bag opfindelsen, som på sigt måske vil kunne anvendes i rummet eller i katastrofesituationer.

Olle Häggström.

CAST IT: Teknologi og menneskehedens fremtid

kunstig intelligensForskningcast ITetikThore Husfeldt

29. juni 2017

Hvad er farerne ved de teknologier, vi er i gang med at udvikle? Det spørgsmål diskuterer Thore Husfeldt i denne podcast med den svenske professor og debattør Olle Häggström.

Toby Walsh.

CAST IT: Nyrer, biler og dræberrobotter

kunstig intelligensForskningcast ITalgoritmeretikThore Husfeldt

29. marts 2017

I denne podcast taler Thore Husfeldt med den australske forsker Toby Walsh om kunstig intelligens og etik.

Troels Bjerre Lund.

CAST IT: Poker-bots

kunstig intelligensForskningInstitut for Datalogialgoritmercast ITTroels Bjerre LundThore Husfeldt

14. marts 2017

I denne podcast taler Thore Husfeldt med ITU-lektor Troels Bjerre Lund, forsker i algoritmisk spilteori og førende ekspert i kunstig intelligens og poker.

flora robotica.

Forskere bygger intelligente planter til fremtidens grønne byer

kunstig intelligensForskningInstitut for DatalogiKasper Støyrobotter

13. februar 2017

I det EU-finansierede projekt ’flora robotica’ er et internationalt forskerhold ved at tage de første skridt mod intelligente planter, der kan vokse på nye måder og måske blive til en helt ny slags grønne elementer i byrummet.

OpenITU om anbefalingssystemer.

Det er ikke magi! Derfor kender Netflix dig så godt

kunstig intelligensForskningInstitut for DatalogiJes FrellsenEvents

7. februar 2017

Bag tjenester som Spotify og Netflix ligger algoritmer, der er skabt til at anbefale lige præcis det, den enkelte bruger vil have. Det kan virke nærmest magisk, men fungerer faktisk i kraft af simple matematiske principper, forklarer ITU-lektor Jes Frellsen. Metoderne er ikke kun til underholdning, men kan også bruges i fx kræftforskningen.

Kreativ kunstig intelligens.

Kan kunstig intelligens være kreativ?

kunstig intelligensForskningSebastian Risi

2. maj 2016

Computere kan slå mennesket i brætspil, men er knapt så gode til at skrive digte og male billeder. Kreativitet og samarbejdsevner er de næste store udfordringer for kunstig intelligens.

Computerspil

Kunstig intelligens kan komponere fremtidens spilmusik

kunstig intelligensForskningInstitut for Datalogi

7. april 2016

Marco Scirea, ph.d.-studerende ved IT-Universitetet i København, forsker i at få kunstig intelligens til at komponere musik til computerspil. Hans forskning har netop udløst en best paper-pris på EvoMUSART-konferencen.

evolved virtual creatures

Mød dine nye virtuelle kæledyr

kunstig intelligensForskning

21. september 2015

Er du ved at være træt af kattevideoerne på YouTube? Er din hund ved at løbe tør for nye tricks? Snart vil det være muligt at finde underholdende alternativer i den virtuelle verden.